Esta parte no es de la lámpara. Son dos pláticas de la DADA Week en el IDIT de la Ibero Puebla que nos cambiaron la forma de ver el proyecto: una sobre cómo la tecnología cambia a los objetos, y otra sobre para qué diseñamos.
Plática 01 · DADA Week · Ibero Puebla
La tecnología como medio para resignificar los objetos
La plática trató sobre cómo los objetos han cambiado a través del tiempo y cómo la tecnología modifica la manera en que las personas se relacionan con ellos. Se explicó que las cosas materiales existían antes de que las personas tuvieran una categoría para llamarlas "objetos".
También se habló de que el significado de un objeto depende de diferentes aspectos como su material, forma, función, usuario, contexto y significado.
Se mencionaron tres formas en cómo la tecnología cambia a los objetos:
HerramientaMejora algo que ya hacemos.
ExtensiónNos permite hacer algo que antes no podíamos.
TransformaciónCambia nuestra relación con los objetos.
También se explicó cómo los objetos pueden pasar de ser pasivos a ser reactivos, adaptativos o incluso autónomos. Esto demuestra que actualmente no diseñamos formas, sino también interacciones y comportamientos.
Por qué nos importó
Nos ayudó a entender que diseñar un objeto no significa únicamente pensar en su forma o en cómo se ve: también es necesario considerar para qué sirve, quién lo utiliza, cómo se interactúa con él y qué significado puede adquirir.
Nos pareció muy interesante entender que la tecnología no siempre tiene que crear objetos completamente nuevos, sino que muchas veces puede cambiar la manera en que utilizamos objetos que ya existen. Eso nos da a entender que la innovación también puede estar en transformar una interacción, una función o incluso el significado de un objeto.
En general, la plática nos ayudó a tener una visión más amplia del diseño y a entender que la tecnología, los materiales y los objetos están relacionados con la forma en que las personas interactuamos con nuestro entorno.
Qué le deja a Lúmina
Atmósfera no es un objeto nuevo: es una lámpara, que ya existe. Lo que cambia es la relación con ella. No la prendemos para ver mejor, sino para que el cuarto cambie de carácter. Ahí la tecnología está usada como transformación, no sólo como herramienta.
Plática 02 · DADA Week · Ibero Puebla
Bocetos de creatividad y esperanza disruptiva para una sociedad herida
Esta plática trató sobre la importancia de recuperar los vínculos entre las personas y volver a construir comunidad. Se habló de cómo vivimos en un mundo que está herido por diferentes problemas sociales y cómo nosotros también podemos sentirnos heridos por un entorno acelerado y despersonalizado.
Una de las ideas principales fue que el problema más grave no necesariamente son los edificios, la tecnología o las ciudades que hemos construido, sino que hemos perdido la capacidad de relacionarnos y cuidarnos unos a otros. Se mencionó que hemos creado grandes ciudades, pero no siempre grandes comunidades.
Se habló de la importancia de aprender a observar antes de transformar, comentando que el diseño debe ser capaz de reconocer tanto las heridas de la sociedad como sus posibilidades y esperanzas.
"La esperanza es decidir construir aquello que todavía no podemos ver."
Por qué nos importó
Nos hizo pensar que la arquitectura y el diseño no se tratan solamente de crear espacios bonitos o funcionales, sino también de crear lugares que ayuden a las personas a convivir y relacionarse.
Se nos quedó mucho la idea de que recordamos más a las personas que a los edificios, y eso nos hizo pensar que lo verdaderamente importante de un espacio son las experiencias y los vínculos que construimos dentro de él. Un lugar puede ser muy bonito, pero si no permite que las personas se encuentren, convivan y se sientan parte de una comunidad, puede terminar generando aislamiento.
También consideramos importante la reflexión de que antes de transformar el mundo tenemos que aprender a verlo.
Nos quedamos con la idea de que no deberíamos diseñar solamente edificios, sino encuentros; no solamente objetos, sino relaciones; y no solamente ciudades, sino formas de convivencia.
Esta plática nos ayudó a entender que el diseño puede tener un impacto humano y social, y que cada espacio que creamos también puede ser una oportunidad para construir comunidad.
Qué le deja a Lúmina
Una lámpara de mesa es un objeto chico, pero decide cómo se siente un cuarto y cómo se junta la gente en él. Atmósfera no busca iluminar para trabajar: busca una luz cálida y baja, de las que invitan a quedarse. Eso es diseñar un encuentro, aunque sea pequeño.